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Jogo de Damas

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REGRAS DO JOGO DE DAMAS CLÁSSICAS

Tabuleiro - Clique aqui!

Peças - Clique aqui!

MATERIAL

O jogo de Damas Clássicas é fisicamente constituído por uma placa plana de forma quadrada e fundo não brilhante, dividida em 64 quadrados, impressos alternadamente a escuro (preto ou castanho) e claro (branco ou creme), a que se dá o nome de Tabuleiro e por 24 Peças, sendo 12 de cor branca e 12 de cor preta, tudo fabricado em materiais diversos.

GENERALIDADES

Os quadrados escuros do tabuleiro denominam-se Casas às quais se atribui uma numeração de 1 a 32, com início na primeira casa inferior direita, seguindo a contagem da direita para a esquerda e de baixo para cima, sempre do lado onde se encontram as brancas, denominando-se a diagonal que liga a casa 1 à casa 32, rio.(Diagrama 1)

A numeração descrita será utilizada em todas as anotações e publicações, devendo os números representativos da casa de partida e de chegada de cada lance ser separados por traço de união.
O tabuleiro poderá conter, nas margens, a numeração das casas laterais. (Diagrama 2)
O tabuleiro coloca-se de forma que o quadrado que representa casa (cor oposta a das suas peças) esteja à direita de cada jogador.
Para início do jogo, as peças de cada cor colocam-se sobre as primeiras doze casas de cada lado do tabuleiro. (Diagrama 2)

EVOLUÇÃO

No Jogo de Damas existem dois tipos de peças: os Peões, com que se inicia o jogo, e as Damas que são peões que conseguem atingir o extremo oposto do tabuleiro.
Sempre que um peão ocupe uma das quatro casas do extremo oposto do tabuleiro, o condutor da cor contrária colocará sobre ele uma das peças capturadas, coroando-o como Dama (colocando uma sobre a outra).
Se não houver ainda peça para coroar o peão este valerá, na mesma, como dama, até à respectiva coroação.
O peão que se transforma em dama só será jogável, após efetuado o lance da cor contrária.
Quer os Peões quer as Damas têm dois movimentos: sem captura e com captura.

a) Peão sem captura - os peões movem-se sobre o tabuleiro, sempre para a frente e na diagonal, ocupando uma das casas contíguas vagas, não tomando no seu percurso qualquer peça de cor contrária.

b) Peão com captura - sempre que um peão, ao iniciar o seu movimento, tenha numa casa contígua peça de cor contrária, existindo a seguir casa vaga, saltará por cima da peça; ocupará essa casa vaga tomando a referida peça. O peão capturará no mesmo lance o maior número possível de peças.

c) Dama sem captura - a dama move-se em diagonal, percorrendo as casas vagas que quiser, para diante ou para trás, não tomando no seu percurso qualquer peça de cor contrária e não podendo mudar dessa diagonal.

d) Dama com captura - se a dama tiver, numa das suas diagonais, peça de cor contrária, ainda que em casa não contígua, seguida de uma ou mais casas vagas, saltará por cima da peça ocupando uma qualquer dessas casas. Se continuar a encontrar peças nessas condições, repetirá obrigatoriamente esse movimento. A dama, após ter saltado sobre, pelo menos, uma peça, terá que mudar para diagonal perpendicular, desde que nessa diagonal existam peças que possa tomar, continuando o seu movimento até capturar as peças possíveis.

A dama não poderá saltar por cima de qualquer peça da sua cor ou de peças de cor contrária colocadas em casas contíguas, nem passar duas vezes sobre a mesma peça. Pode, no entanto, passar mais do que uma vez por cima de uma casa livre.
Quando qualquer peão ou dama fizer um lance em que tome mais do que uma peça, só após concluído o percurso se permite retirar qualquer peça do tabuleiro.

CAPTURA DE PEÇA

Na captura de peças existem três leis, não interessando se a peça que toma é peão ou dama:

  • Obrigatoriedade - A captura é obrigatória.
  • Quantidade - Em hipóteses simultâneas de captura é obrigatório tomar o maior número de peças.
  • Qualidade - Em hipóteses simultâneas de captura de um mesmo número de peças é obrigatório tomar as peças com maior valor, valendo cada dama mais do que cada peão.

PARTIDAS E ABERTURAS

Dá-se o nome de partida, ao conjunto de jogos, que deverá ser em número par, a efectuar entre dois jogadores.
Dá-se o nome de abertura, aos lances iniciais de cada jogo.
O jogo inicia-se com lance das peças brancas, atribuídas por sorteio a um dos jogadores, desenrolando-se até ao fim com lances alternados das duas cores.
Em partida de abertura livre os jogadores conduzirão, em jogos alternados, as peças brancas e as peças pretas, com a abertura que desejarem.
Em partida de abertura sorteada - primeiros lances atribuídos por sorteio - os jogadores iniciarão alternadamente cada uma das aberturas determinadas por esse sorteio.

RESULTADO

Atribui-se Derrota ao jogador quando:

  • Perdeu todas as peças;
  • As suas peças estejam prisioneiras na sua vez de jogar;
  • Exceda o tempo previsto por regulamento;
  • Abandone o jogo;
  • Seja punido oficialmente com esse resultado.

Atribui-se EMPATE ao jogador quando:

  • Atinja o número de lances previsto pelas leis de lances limitados;
  • Atinja a mesma posição de jogo, num mínimo de três vezes, seguidas ou alternadas, mesmo que dentro da lei de lance limitado, e o adversário reclame;
  • Acorde com o adversário tal desfecho, no desenrolar do jogo;
  • Seja punido oficialmente com esse resultado.
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